Archive pour Video Games

C’est maintenant ici que ça se passe…

Posted in What's up? with tags , , , , , , on juillet 20, 2015 by Gilles

gilles_FB

Coucou, les gens !
Depuis janvier 2012 où je n’ai rien posté ici, je me dis que je vais plutôt mettre mes œuvres impérissables sur un site plus complet et convivial…
Voilà qui est fait !
Vous pouvez maintenant aller vous y promener tranquillement et bien entendu prendre contact avec moi si le cœur ou autre chose (???) vous en dit.
Bien à vous toutes et tous !

Voilà, c’est ici :

http://www.gillesbenois.com

Ô temps, suspends ton vol…

Posted in Video Games, What's up? with tags , , , , , , , , on octobre 14, 2011 by Gilles

Comment ça, je n’ai rien posté depuis le nouvel an… Vous êtes sûrs ?… Ah oui, tiens !… 🙂

Alors fêtons vite ensemble ce premier post de 2011 avant la prochaine nouvelle année qui nous promet tant de… de… de pas grand chose en fait, on dirait… 😉

Ça, c’est un dinosaure qui a des dents.

Bon, c’est pas parce que je n’ai rien posté depuis que je n’ai rien fait non plus, faut pas croire, hein !… C’est juste que j’ai… euh… pris mon temps ! Voilà, c’est ça : j’ai pris mon temps ! Comme d’hab, c’est gribouillé au colerase bleu, scanné et colorisé sous Photoshop. Bêtement. C’est assez rough parce que je suis tout seul pour le concept art, alors j’essaie de pas traîner 😉

Ça, c’est des champignons où que c’est qu’il faut sauter dessus.

Tout ça pour dire pas grand chose, mais mettre ces quelques images du jeu « Tribe Quest » qu’on est toujours en train de développer avec les petits gars d’Iozo. En fait, c’est idiot parce que je ne peux pas montrer ce que j’ai de mieux : mon méchant vilain producteur veut garder la surprise. Philippe, tu es vilain et méchant. Voilà, j’ai fait mon coming out. Bien fait. Méchant.Vilain.

Bon, de toute façon, il faut laisser un peu de suspense, alors je ne mets que deux-trois images, c’est comme ça. Quoi qu’il en soit, il faut acheter ce jeu, il est vachement bien. Mieux que ça, même. Super vachement bien ! C’est ça ! 🙂

Mars (2009…), et ça repart !

Posted in Video Games, What's up? with tags , , , , , on octobre 29, 2010 by Gilles

Bon, OK, j’avoue avoir mis un peu de temps entre le dernier post et celui-ci… Humilié fréquemment (si , si !…) par des amis peu fréquentables (qui se reconnaitront) ou autres étudiant(e)s pleins d’insolence envers leur pourtant vénéré directeur pédagogique, j’ai pris conscience du fait que cette absence de plus d’un an manquait quelque peu de sérieux… 🙂

Alors voilà, je jure, mais un peu tard, qu’on ne m’y prendra plus, et me remets à publier ici des travaux en cours, d’autant plus que mon gentil producteur Philippe m’a dit OK pour balancer des images. Dont acte. Merci, Fleep, tu es bon.

« Mais alors, c’est quoi, ce truc ? »… Je vous entend d’ici car j’ai l’ouïe fine. Eh bien, il s’agit d’un projet de jeu pour Iphone/Ipad basé sur un univers préhistorico-débile où Grom’K, le monsieur ci-dessus, devra survivre et séduire sa compagne que voici :

Dans ce monde évoluent des tas de bestioles plus ou moins préhistorico-débiles elles aussi dont celles-ci par exemple :

Les plus observateurs d’entre vous auront remarqué à juste titre qu’elles partagent toutes la même morphologie. C’est bien sûr pour qu’elles partagent techniquement le maximum d’animations, question d’économie de ressources…

Je ne dévoilerait rien ici du gameplay, bien entendu, mais voici quelques indices à travers des graffitis et gribouillons qui expliquent un peu cet univers.

Ça, c’est la maison de Grom’K, bucolique comme il faut, au bord de la rivière, sculptée à même un crâne de bestiole, préhistorico-débile elle aussi, comme tu l’as si bien deviné, petit ami lecteur. Ci après, tu trouveras des recherches plus ou moins abouties qui te donneront d’autres indices :

La finesse n’est pas de mise, effectivement, tu as un œil de lynx, petit ami lecteur…

Par contre, j’arrête là, sinon je n’aurai plus rien pour ces prochains jours… Le dossier est en ce moment en attente de bourse d’aide à l’écriture au CNC, on croise les doigts, parce que j’avoue que dessiner des trucs aussi primitifs a quelque chose de jubilatoire que je n’avais plus ressenti dans un projet depuis longtemps…

A bientôt pour de nouvelles aventures !

« Riders » : crayons et aquarelle

Posted in It stayed in the air..., Oldies, but... oldies !, Video Games, What's up? with tags , , , , on février 10, 2008 by Gilles

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Ca y est, en rangeant ma chambre, je suis retombé sur des roughs de characters designs de « Riders » qui traînaient sur un CD poussiéreux. Ca, c’est de la curiosité collector aussi ! Mais certains vieillards dans la profession apprécieront ce petit retour aux sources, quand des crayons et des pinceaux étaient encore éparpillés sur les bureaux des graphistes et que de l’aquarelle apparaissait dans les notes de frais des boîtes de jeu vidéo.

Décidément, le premier personnage est vraiment le grand-père de Noa ! Surprenant (pour moi en tout cas !)…

Donc tout ça est fait au crayon et à l’aquarelle : rien de numérique là-dedans à part le scan. C’est marrant, ce blog : plus c’est récent, plus c’est vieux 😉

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L’ancêtre de Kya

Posted in Doodles, En vente libre, It stayed in the air..., Oldies, but... oldies !, Video Games with tags , , , , , on février 6, 2008 by Gilles

« B-Witch », je vous en ai déjà parlé : l’ancêtre de Kya (originellement « Karaboss »). Voici une image de l’héroïne telle qu’elle a été , mais surtout… aurait pu être 😉

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Voici un bel exemple d’évolution de projet, avec la petite sorcière type Grimm ou Andersen (européenne donc) qui devient finalement fashion victim à New York…

Bah, ça fait voyager ! 🙂

« Space Circus » : le son sans les images…

Posted in En vente libre, Oldies, but... oldies !, Video Games with tags , , , , , , on février 5, 2008 by Gilles

Attention, curiosité inédite totale !!!

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Voici à télécharger la totalité de la musique du jeu vidéo « Starshot : Panique au Space Circus ». A défaut d’avoir retrouvé un seul crobard de ce jeu passé complétement inaperçu (à plus ou moins juste titre, voir ma bio…), j’ai retrouvé les mp3 de ce que mon pote Thomas Colin et moi avons composé et joué pour le jeu. Si c’est pas de l’inédit, ça !…

Bon,  je jouais les guitares, un peu de clavier (mais vraiment, vraiment un peu, alors…) et partageais la compo avec Thomas (une voix en or !!). Très honnêtement, il m’est impossible aujourd’hui sur certains titres de dire qui a fait quoi (je suis vieux, vous vous rappelez ?). SUPER expérience !! Merci aux producteurs (Olivier) et à Xavier Schon de nous avoir donné cette opportunité et cette chance. Et certaines lignes de basse sont dues à l’ENORME talent de Michel « Ben Groovy’tch Mitch » Benghosi, un as de la 4 cordes s’il en est (Primitron en particulier) !

Dans le jeu, on traversait une dizaine (?) de planètes pour trouver des attractions susceptibles de faire renflouer les caisses du cirque en faillite dans lequel on jouait Starshot, le jongleur d’étoiles (ça, c’est du pitch poétique !).

Le génie de Xavier (oui, oui !) avait développé des univers riches et contrastés tels que « Technomum » : la planète du désir technologique satisfait (sa musique préférée), « Killer Expo » : le salon permanent des armes de destruction massive (je chante même dans ce morceau !), « Tensuns » : la planète touristique où l’on sautait sur le ventre des E.T. en train de bronzer, « UltimaCrash » : un amas de vaisseaux spatiaux en ruines, sorte de décharge magnétique de l’espace, « Primitron » : le « Jurassic Park » de l’espace, « Kripkon » : parodie de Krypton, planète native de Superman… Pour finir par la Terre dont l’attraction à trouver était… le dernier humain : un écrivain qui était isolé dans sa cave et qui ne s’était pas rendu compte que la Terre entière avait été dévastée par les aliens… Sur le papier : c’était génial ! Bon, sur le PC, c’était un peu ardu…

Encore une fois, les idées étaient vraiment là pour constituer un univers terrible ! Les dessins de l’époque d’Igor-Alban Chevalier (alias « The Black Frog », voir les liens de ce blog) justifieraient un art book à eux tous seuls. Mais Dieu seul sait où ils peuvent être aujourd’hui, ses crobards (et encore, je suis pas sûr qu’il ait bien regardé, le Dieu en question…). Il me reste quelques morceaux de nappes de resto en période de prod (Ah, la pizzeria « Banzi » !), mais quid de ses centaines de merveilles éparpillées dans la nature ?…

Vu les contraintes techniques de l’époque (1995 environ), certaines boucles (car tous les morceaux sont des boucles) font environ dix secondes (!!), certains sont tellement collectors qu’ils ne figurent même pas dans le jeu (comme le Musée d’Art Moderne aux sonorités expérimentales, par exemple). Faire des boucles de dix secondes, je vous laisse imaginer la galère… Bref, à défaut de voir, je vous propose modestement de jeter une oreille sur ce jeu à nul autre pareil…

« Curiosity killed the Cat »… Vous n’êtes pas un chat, que je sache ?…

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02-tensuns2.mp3

03-killer1.mp3

04-killer2.mp3

05-primitron1.mp3

06-primitron2.mp3

07-ultimacrash1.mp3

08-jukebox.mp3

09-pendelpot.mp3

10-ultimacrash2.mp3

11-usine-a-bebes.mp3

12-kripkon.mp3

13-prison.mp3

14-terre.mp3

15-robotstech.mp3

16-musee.mp3

17-technomum.mp3

18-couloirs.mp3

19-disco.mp3

20-heroic.mp3

21-contemporain.mp3

22-theme.mp3

23-wolfgang.mp3

Et je viens de retrouver ça !

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Kya : the dark fonds de tiroirs

Posted in En vente libre, Oldies, but... oldies !, Video Games with tags , , , , , on janvier 14, 2008 by Gilles

Ben oui, il faisait sûrement bien dark au fond de ces tiroirs pour que je passe à côté de ces poussièreuses curiosités… Voilà, je poste donc quelques nouvelles vieilleries :

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Une version plus proche du modèle 3D (son nom était alors Kim) :

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Ces croquis ont au moins six ans. Comment ça, « ça se voit ? » 😉

Bon, je retourne à mes crayons… Y a encore du boulot !